《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系

《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系
圣女战旗》评测 不退让的难度和体系。一同来看看现在关于圣女战旗这款游戏的评测吧,包含游戏的美工,游戏剧情,游戏体系等等一系列,能够给哪些还没玩预备玩的小伙伴一个小预告哦!一同来看看吧!印象中,国产SRPG在2000年前后有过小高潮。日式SRPG从90年代到PSP中后期,中心出过不少风格悬殊的经典著作。近几年,这个类型是显着衰退了。有些场合,走格子回合制都成了缺陷。在今日,出国产单机SRPG,无疑是真情怀的挑选。由Azure Flame Studio开发,中电博亚发行的《圣女战旗》,正是这么一款日式画风,类火纹,硬核战略的国产单机SRPG。关于喜爱SRPG的老玩家来说,有这几个标签,发生爱好应该不困难。那么,游戏的详细体现怎么呢?1.美术:《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 游戏采用了日系画风立绘+Q版点阵图的方法。关于喜爱小姐姐立绘的玩家来说,很多女人人物或许会带来舰B,兵器少女的幻觉(这肯定不是一款看妹子轻松休闲的游戏)。斜45度的Q版点阵图,是这类游戏的惯例配备。战场上动画的完结质量很好。画面体现方面,作为SRPG老玩家,不觉得有会影响游戏感觉的当地。2.剧情:《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 《圣女战旗》并不是走的历史剧道路。拿破仑的妹妹,女人军官,超能力,听了这几个关键词,我们就能知道,剧情是戏说法国大革命的路数。在这个平行国际的1796年,法国王室还没有垮台,路易十六没有被处死。玛丽王后和建议君主立宪的革命家米拉波,在数年前达成了某个隐秘协议,保持了局势。可是局势仍旧严重,推翻王室的活动在继续,与反法同盟的战争也在进行(这儿就不要问为什么了)。游戏主角,拿破仑的妹妹波利娜,由于王室的组织,得以进到军校学习。玩家会以她的视角,体会结业后参军的一系列故事。3.体系:游戏的流程,基本上便是剧情-支线使命和备战-主线使命的循环。剧情和备战部分,有少数的不合选项,能带来技术,使命和威望方面的少许改变。派系威望主要和多个商铺的等级解锁有关。主线使命的战争是肯定的核心内容。《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 《圣女战旗》的战争体系,是类火纹的规划。简略总结一下特征,便是军种数值小,抑制联系显着,单位遍及手短脆皮,兵器有耐久,配备格子少,没有MP,自动技术少,被迫技术多,地图较大,敌人多,对站位走位要求很高。《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 由所以近代战争体裁,游戏的单位分成了步卒,马队,炮兵三大类,每类下面有若干详细军种。不同单位在特性,技术和数值上有显着的差异,特定的抑制联系体现得十分显着。比方说,敌方的轻马队能一回合秒掉你的散兵或许炮兵。你的重马队开了坚守,能顶住多个轻马队的围攻不破防反杀,但对上被抑制的线列步卒,被两个单位集火就很有或许离场。小数值游戏,不存在练了能开无双的单位。单位技术,军种调配和抑制联系是有必要注重的问题。《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 在许多SRPG中,经过地势和进犯规模优势,让中长途军种无伤耗费对手并不困难。《圣女战旗》中,没有自动能操控的凹凸差和单位朝向要素,仅有实在的长途单位炮兵,数量不多,也远没有实际中那么凶猛。其进犯规模没有超越其他单位的移动力,自动出击十分风险,更多是摆好情势,背工弥补损伤和减少状况。没有地图炮之类的强力清场手法。绝大部分军种进犯规模都是一格,被进犯后会自动反击,由于短少加状况的自动技术,即使有发起条件也比较严苛,没有待机型挑选,导致单位都不是很抗揍,交兵就意味着发生损耗,单方面进犯的景象不多见。一起,兵器耐久不高,回复手法有限,加上雨雪气候等添加耗费的要素,兵器技术耐久耗光并不稀罕,这些导致步步都得稳重,走位引怪,军种抑制,充分利用好单位被迫,集火,种种充分发挥战争力的核算需求比较多。这也是火纹系的特征和卖点了。《圣女战旗》这方面的感觉是掌握住了的。《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 4.关卡和难度《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 《圣女战旗》的关卡多样性体现是不错的,显着胜过不少日本二线著作,比方《激神黑心》《佣兵传说》。有多品种型的成功条件,不同关卡检测的战略点差异显着。支线使命多为有点解谜,小游戏性质的小地图使命。主线使命地图够大,地势,敌人数量和配备信任能让SRPG老玩家满足。除了应战条件和地图上的宝箱,也有一些躲藏的探究类要素,能够说该有的东西都没缺。游戏的难度要独自说一下。火纹系的战争本来就难。而《圣女战旗》里,自在使命是不允许有人离场的,许多主线战争有两人离场就算失利,失利条件遍及比较严厉。将军难度形式下,不能运用SL大法,尽管没有实在逝世,有一人离场,结算资金就折半,有两人离场,资金收益就为负了。而资金在游戏中又适当重要,购买兵器道具配备要花钱,不带双份兵器耐久很简单就打完,没面包吃更是不结壮;学习技术要花钱,究竟单位主要看被迫(技术书也很缺);军种晋级又要花钱(勋章底子买不起)。而游戏没有能够刷钱的自在使命,一路下来,给人的感触是资金十分严重。没攻略的条件下,常常置疑自己是不是练了不应练的,买了不应买的。即使是军官难度,钱的缺口也比较大。游戏中的自在使命,现在数量品种较少,短少独有的地图。在自在使命中刷级的功率比较低,没有刷钱关,没有能够回刷的主线使命,从救助玩家的视点来想,就有些不体贴了。信任这点在后续会做出调整。5.界面和优化《圣女战旗》评测 不退让的难度和体系 手柄优化 笔者是用手柄进行游戏的。现在Steam版别对手柄的优化有一点问题,便是指令很简单双发,换手柄解决不了,这个在战场上简单形成误操作。究竟游戏也是要上游戏机的,我觉得手柄优化也是挺重要的问题。对话LOGO不是倒序,商铺界面不能按B直接退出,整备界面进出人物的多个界面时比较繁琐,退出时没有锁定在选定人物上,这些也是能够优化的小当地。6.总结:在供给SRPG老玩家需求的战略性和难度方面,《圣女战旗》有着不错的水平,足以和日系著作同台竞技。假如你对近几年日系SRPG的数量不满,又觉得日系二线的战略性方面有些不能满足要求,完全能够试试国产的《圣女战旗》。以著作现在的体现来说,假如赢得了安稳的国内玩家集体支撑,那续作或许精力续作能做到什么体现,的确让人有些等待。